eスポーツ大会

eスポーツ大会

クライアント
株式会社日立社会情報サービス
実施会場
e-sports Style UENO
参加者数
会場参加:約80名/オンライン視聴:約500〜800名

全国の社員をつなぐeスポーツ大会を実現
〜初のeスポーツ案件で満足度93.6%を達成〜

全国の社員と家族が一緒に楽しめる、社内eスポーツ大会

本イベントは、社員およびそのご家族も参加可能な社内eスポーツ大会として実施されました。
パズルゲーム、格闘ゲーム、アクションゲーム等、複数タイトルを採用し、 初心者から経験者まで幅広い層が楽しめる構成に設計しています。

また、会場とオンラインを組み合わせたハイブリッド形式により、全国の拠点に勤務する社員が同時に参加可能な環境を実現しました。チャット応援や抽選企画などを取り入れることで、オンライン参加者も一体となって楽しめる仕組みを構築し、観戦のみでも満足できる体験価値を提供しました。

お客様が抱えていた課題

本企業では全国に複数の拠点が存在しており、従来のオフラインイベントでは参加機会に偏りが生じていました。特に地方拠点に勤務する社員にとっては、移動の負担やスケジュールの制約により、イベントに参加したくてもできない状況等も発生しており、不公平感が課題となっていました。

また、社員全員が同じ体験を共有することが難しく、社内コミュニケーションの活性化にも限界がありました。参加できる社員とできない社員の間で体験に差が生じることで、組織全体としての一体感醸成にも影響が出ていたため、場所や環境に左右されず、誰もが平等に参加できる新しいイベント形式の導入が求められていました。

TKPが実施した解決策

本案件は、TKPイベント制作チームにとって初のeスポーツ案件でしたが、企画から運営、演出まで一貫して設計を行いました。オンライン参加が可能なeスポーツという形式を採用することで、全国の社員が平等に参加できる土台を構築。さらに、初心者と経験者のレベル分けや大人数参加型コンテンツを組み合わせることで、誰でも気軽に参加できるイベント設計を実現しました。

演出面では、プロのMCや実況を起用し、映像・音響・カメラワークを組み合わせた臨場感ある進行を設計。試合間のつなぎや観戦体験の質を高める工夫も行い、参加者・視聴者双方にとって満足度の高い体験を提供しました。

また、本イベントではTKP施設に限らず外部会場の選定から対応し、配信環境や機材条件を踏まえて最適な会場を選定することで、場所にとらわれない柔軟なイベント制作を実現しました。
イベント内容画像

全体のタイムスケジュール

■終了後

開催翌週
 参加者ログ整理、アンケート集計、録画データ整理、開催後1週間以内、景品発送対応、当選者管理、振り返り資料作成

開催後2~3週間以内
 振り返りミーティング、請求書発行、案件クローズ

実施後の成果

イベント終了後に実施したアンケートでは、139名から回答を得ており、そのうち93.6%が満足以上と回答するなど、非常に高い評価を獲得しました。特に司会進行やゲストの存在、オンライン配信の見やすさ、スムーズな進行に対する評価が高く、イベント全体の体験価値が支持されました。

また、「家族で一緒に楽しめた」「普段ゲームをしないが観戦でも十分楽しめた」といった声も多く、これまでイベント参加機会が少なかった層の巻き込みにも成功しています。イベント後には社内でゲーム導入の検討が進むなど、組織内に新たなコミュニケーションのきっかけを生み出しました。

さらに、実施後には配信や機材運用を含めた振り返りを実施し、技術面や進行面の改善点を整理。次回開催に向けた具体的な検討も進んでおり、本施策は単発にとどまらず継続的な取り組みとして発展しています。

お客様の声

お客様アイコン

高い満足度と、新たなコミュニケーションのきっかけに

初めての試みも多いイベントでしたが、参加者からは高い満足度を得ることができました。司会・ゲストの進行やオンライン配信の見やすさについても好評で、会場参加者とオンライン参加者の双方が楽しめるイベントになったと感じています。
当日は細かな調整や想定外の対応もありましたが、柔軟にサポートいただいたことで、大きな混乱なく進行できました。今回の経験を踏まえ、次回以降もより良いイベントづくりをご一緒できればと思います。

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